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Jungle VR ist der französische Marktführer in der Entwicklung von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Schulungen für Unternehmen.

Das Sanofi-Projekt - Chemie-Training

Sanofi Chimie beauftragte Jungle VR mit der Entwicklung von Virtual-Reality-Trainings auf Reaktoren. Der Lernende kann wählen, ob er das Training mit 2 Schwierigkeitsgraden durchführen möchte, die sich an die Aktionen des Technikers anpassen.

Dieses Training umfasst mehr als 150 Aktionen, die in mehrere Sequenzen unterteilt sind.

Die Lernenden konnten an diesen verschiedenen Industriemaschinen in der virtuellen Realität trainieren, während sich die reale Einheit noch im Bau befand.

Dauer: 30 bis 60 Min.

Einsatz:
Das Experiment wird in ausgewählten Sanofi-Fabriken auf das HTC Vive-Headset ausgeweitet.

IFPEN: Virtual-Reality-Tour durch den Sandstein von Annot

Herzlich willkommen zur virtuellen Exkursion im Bereich der Geologie.
Jungle VR hat eine Virtual-Reality-Software für IFPEN entwickelt, um Felddaten zu sammeln, die von einer Drohne aufgenommen wurden, um die Felsvorsprünge der Welt in der virtuellen Realität zu visualisieren.

Das erste Experiment konzentriert sich auf den Sandstein von Annot, wo sich der Benutzer ohne Risiko wie ein Vogel vor dem Felsvorsprung bewegen kann.

Um das globale Panorama besser zu verstehen, werden auch die von den IFPEN-Experten gesammelten Daten Teil der Reise sein, ebenso wie die sedimentologischen Protokolle oder die interpretierten Horizonte.

Um geführt zu werden und eine bereichernde Erfahrung zu genießen, hat der virtuelle Reisende schließlich Zugang zu Sehenswürdigkeiten im Zusammenhang mit allen Arten von Schulungsmaterialien (Fotos, Videos, Dokumentationen und wissenschaftliche Artikel), als hätten Sie einen persönlichen Lehrer!

SPIE: Fabrik 4.0 und vernetzte Stadt in VR

Jungle VR hat für SPIE Facilities ein Virtual-Reality-Erlebnis entwickelt, das die Nutzer in eine 4.0-Fabrik eintauchen lässt, die ein integraler Bestandteil der vernetzten Stadt der Zukunft ist.

Dieses interaktive Echtzeit-3D-Erlebnis wurde für die eigenständigen Headsets Oculus Quest und Quest 2 entwickelt.

Sanofi WebXR

Jungle VR hat ein interaktives 360°-Virtual-Reality-Erlebnis mit WebXR für Sanofi entwickelt.

WebXR, eine innovative Technologie, bedeutet, dass das Virtual-Reality-Erlebnis über eine einfache URL sichtbar ist. Wenn Sie also kein Virtual-Reality-Headset haben, können Sie das Erlebnis dennoch auf Ihrem Tablet, Smartphone oder Computer ansehen und damit interagieren und es auf jedem Gerät teilen, ohne eine App herunterladen zu müssen.

Diese Erfahrungen werden genutzt, um intern über die innovativen Technologien zu kommunizieren, die Sanofi in der chemischen Industrie einsetzt. Diese Erfahrung, die derzeit Sanofi vorbehalten ist, könnte in naher Zukunft genutzt werden, um über die Branche, die Berufe und die Arbeitgebermarke zu kommunizieren.

WebXR ist eine sehr einfach bereitzustellende Technologie für eine reibungslose Bereitstellung.

Das Projekt: IT-CE – Groupe BPCE

Dieses agile Scrum Training wurde zu einem interaktiven 360° Video für den Oculus Store entwickelt. (Samsung Gear und Oculus GO)

Es ist Teil einer „agilen“ Schulung innerhalb von IT-CE.

Es wurde für Mitarbeiter mit Samsung S8 und Samsung Gear Virtual-Reality-Headsets eingeführt.

Dauer: ca. 30 Min.

Schulung: E.Leclerc Drive Logistics

Hauptziel: Bestellungen für Supermarkt-Drive-Through-Kunden optimal vorzubereiten.

Ziele:

  • Entdecken Sie die Umgebung eines Logistiklagers
  • Erfahren Sie, wie Sie mit dem Scanner umgehen, der den Bediener bei der Kommissionierung anleitet
  • Verstehen Sie die Verfahren, um die Kommissionierung optimal durchzuführen
  • Kontrollieren Sie die angegebenen Angaben und den Standort der Produkte

Score: Alle unsere Schulungen beinhalten ein Scoring-Dashboard.

Das FAYAT-Projekt - Die vernetzte Stadt der Zukunft

Dieses Experiment, das für die Fayat Energie Service Group (Frankreichs viertgrößter Baukonzern) entwickelt wurde, präsentiert die vernetzte Stadt der Zukunft, in der wir Paris und seine Kanalisation modelliert haben.

Sie können sich in Paris bewegen, die Lichter reparieren, sich in der Kanalisation weiterentwickeln und mit einem Hubschrauber über Paris fliegen.

Das Erlebnis, das auf dem HTC VIVE in Echtzeit-3D entwickelt wurde, wurde erstmals auf dem Salon de Maires im November 2017 vorgestellt

Bouygues-Bauprojekt

Bouygues Construction nutzte die Software IMMERSPACE®, um mehr Stakeholder (Projektleiter und Kunden) in die Planung der Häuser einbeziehen zu können und so die Auswahl der Materialien und Optionen zu erleichtern. IMMERSPACE® ermöglicht diese Modellüberprüfung und spart gleichzeitig Zeit für BIM-Manager.

Schulung: Elektrische Gefahren

Im Bereich der Prävention (HSE, QSE) haben wir einen Katalog von Standardschulungen entwickelt, die jetzt auf HTC VIVE verfügbar sind, einschließlich dieser Schulung zu elektrischen Risiken. Hauptziel: Durchführung einer sicheren elektrischen Verriegelung an einem Niederspannungsschrank.

Ziele:
– Verstehen, woher elektrische Gefahren kommen
– Lernen Sie, wie Sie sich schützen können
– Die Verurteilung meistern

Pädagogische Methoden:
– Rollenspiele (aktive Pädagogik)
–Übung

Prozeduren:
– Vorab-Identifizierung
–PPE
–Aufschlag
–Trennung
–Überzeugung
–Identifizierung
– Prüfung der Spannungsabwesenheit

Elektrische Gefahren:
– Gefahr der Trennung
– Fehlende PSA
– Gefährliches Betrachten

Abstände:
– B1
–V. Chr

Dauer: ca. 15 min

Gerät: HTC VIVE

Score: Alle unsere Schulungen beinhalten ein Scoring-Dashboard.