A Sanofi Chimie chamou a Jungle VR para desenvolver treinamento de realidade virtual em reatores. O/A aluno/a pode optar por realizar a formação com 2 níveis de dificuldade que se adaptam de acordo com as ações do técnico.
Esta formação inclui mais de 150 ações divididas em várias sequências.
Os alunos puderam treinar essas diferentes máquinas industriais em realidade virtual enquanto a unidade real ainda estava em construção.
Duração: 30 a 60 min.
Implantação:
O experimento está sendo implementado para o fone de ouvido HTC Vive em fábricas selecionadas da Sanofi.
Bem-vindo à Saída de Campo virtual no campo da geologia.
Jungle VR criou um software de realidade virtual para IFPEN para coletar dados de campo tirados por drone, a fim de visualizar em realidade virtual os afloramentos rochosos do mundo.
A primeira experiência centra-se no arenito de Annot, onde o utilizador pode mover-se sem risco, como um pássaro, em frente ao afloramento.
Para ajudar a entender o panorama global, os dados coletados pelos especialistas do IFPEN também farão parte da jornada, assim como os registros sedimentológicos ou os horizontes interpretados.
Finalmente, para ser guiado e desfrutar de uma experiência enriquecida, o viajante virtual terá acesso a pontos de interesse relacionados com todo o tipo de materiais de formação (fotos, vídeos, documentação e artigos científicos), como se tivesse um professor pessoal!
A Jungle VR desenvolveu uma experiência de realidade virtual para a SPIE Facilities que mergulha os usuários em uma fábrica 4.0 que é parte integrante da cidade conectada do futuro.
Esta experiência 3D interativa em tempo real foi desenvolvida para os auriculares autónomos Oculus Quest e Quest 2.
A Jungle VR desenvolveu uma experiência interativa de realidade virtual 360° usando WebXR para Sanofi.
WebXR, uma tecnologia inovadora, significa que a experiência de realidade virtual é visível através de um URL simples. Assim, se você não tem um fone de ouvido de realidade virtual, ainda pode visualizar e interagir com a experiência em seu tablet, smartphone ou computador e compartilhá-la em qualquer dispositivo sem baixar um aplicativo.
Esta experiência é usada para comunicar internamente sobre as tecnologias inovadoras utilizadas pela Sanofi na indústria química. Esta experiência, atualmente reservada à Sanofi, poderá ser utilizada num futuro próximo para comunicar sobre o setor, as profissões e a marca empregadora.
WebXR é uma tecnologia muito simples de fornecer para uma implantação sem atrito.
Este curso de treinamento ágil scrum foi desenvolvido em um vídeo interativo 360° para a loja Oculus. (Samsung Gear e Oculus GO)
Faz parte de um curso de formação “ágil” dentro da IT-CE.
Ele foi lançado para os funcionários em fones de ouvido de realidade virtual Samsung S8 e Samsung Gear.
Duração: aprox. 30 min.
Objetivo principal: Preparar de forma otimizada as encomendas para os clientes drive-through dos supermercados.
Objetivos:
Pontuação: todos os nossos cursos de treinamento incluem um painel de pontuação.
Esta experiência, desenvolvida para o Fayat Energie Service Group (o 4º maior grupo de construção da França), apresenta a cidade conectada do futuro onde modelamos Paris e seus esgotos.
Você pode se mover por Paris, reparar as luzes, evoluir nos esgotos e sobrevoar Paris em um helicóptero.
A experiência, desenvolvida no HTC VIVE em 3D em tempo real, foi revelada pela primeira vez no Salon de Maires em novembro de 2017
A Bouygues Construction utilizou o software IMMERSPACE® de forma a poder envolver mais stakeholders (gestores de projeto e clientes) no projeto das casas e assim facilitar a escolha de materiais e opções. O IMMERSPACE® permite esta revisão do modelo enquanto liberta tempo para os gestores BIM.
No campo da prevenção (HSE, QSE) desenvolvemos um catálogo de cursos de treinamento prontos para uso disponíveis agora no HTC VIVE, incluindo este treinamento sobre risco elétrico. Objetivo principal: Realizar um bloqueio elétrico seguro em um gabinete de baixa tensão.
Objetivos:
– Entender de onde vêm os perigos elétricos
– Aprenda a proteger-se
– Dominar a condenação
Métodos pedagógicos:
– Role-playing (pedagogia ativa)
–Prática
Procedimentos:
– Pré-identificação
–EPI
–Marcação
–Separação
–Condenação
–Identificação
– Verificação de ausência de tensão
Perigos elétricos:
– Perigo de separação
– Falta de EPI
– Visualização perigosa
Autorizações:
– B1
–BC
Duração aprox . 15 min
Dispositivo: HTC VIVE
Pontuação: todos os nossos cursos de treinamento incluem um painel de pontuação.